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Einleitung
Was
bringt dieses Tutorial?
Vorbereitungen
Von
den Rohdaten zum flattern
Interaktion
vorbereiten
Dynamik mit Actionscript
Der Knackpunkt
weiterführende
Informationen
Was bringt dieses Tutorial?
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Spaß und Unterhaltung.
Sinn dieses Tutorials soll es sein, ein zufällige Bewegung eines Movie
Clips (MC) zu erzeugen, welches zusätzlich von der Interaktion mit Maus
abhängig ist.
Klingt einfach. Ist es auch, zumindest wenn man verstanden hat um was es geht.
Das Beispiel findet ihr hier.
Vorausgesetzt werden Grundkenntnisse in Flash und in der Actionscriptprogrammierung.
Das Beispiel soll als Grundlage für alle Leute dienen, die sich mit der
zufälligen Bewegung von Objekten vertraut machen wollen und nebenbei erfahren
wollen, wie diese in Abhängigkeit mit der Maus gebracht werden können.
Um die Ideen hinter dem Beispiel möglichst allen Lesern verständlich
zu erklären, wird des öfteren auf "hoch wissenschaftliche"
Begriffe verzichtet.
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Vorbereitungen
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Zu allererst sollten wir uns einen Schmetterling erstellen, der dann wunderschön
durch unseren Flashfilm
flattert.
Hierzu suchen wir uns eine geeignete Grafik eines Schmetterlings, wandeln diese
in Vektorgrafiken
(aufgrund der geringeren Größe) und zerlegen den Schmetterling in
3 Teile.
Die zwei Flügel sowie den Körper.
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Schmetterling zerlegt
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Nachdem wir dies getan haben, binden wir alle drei Teile zusammen in einen
MC "Schmetterling_Einzeln"
ein.
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Bewegung des Schmetterlings
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Dort erzeugen wir das Flattern des Schmetterlings.
Hierzu plaziert ihr die Einzelteile auf der Bühne. Die Flügel bekommen
jeweils eine Bewegungstween
von Bild 1 zu Bild 2 und von Bild 2 zu Bild 4.
Im Bild 2 sind die Flügel durch skalieren "hochgeklappt" oder
zusammengeschlagen.
Von Bild 4 zu Bild 6 passiert nichts. Dies erzeugt eine Pause beim flattern
und lässt dies
reeller wirken.
Auf der Ebene control kommt in das 1.Bild die Aktion play() und im letzten
Bild die Aktion
gotoAndPlay(1). Hierdurch wird eine kontinuierliche Bewegung erzeugt.
Im nächsten Schritt stecken wir den soeben erstellten MC "Schmetterling_Einzeln"
in einen
weiteren MC namens "mc_schmetterling".
Eine Ebene darüber legen wir eine leere Schaltfläche die nur im Feld
"Aktiv" mit der Grundfläche des
Schmetterlings gefüllt ist.
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leerer Button
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Das ganze sollte danach im MC "mc_schmetterling" so aussehen:
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mc_schmetterling
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Hierdurch wird erreicht, das der darunterliegende MC unseres Schmetterlings
sichtbar bleibt, aber
mit einer Mausaktion gekoppelt werden kann.
Nun zu den Aktionen.
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Aktionen auf mc_schmetterling
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In das erste Bild legen wir folgende Aktionen:
function willi()
{ this.xspeed=random(20)-10; this.yspeed=random(20)-10; } function winkel()
{ return Math.atan2(this.yspeed,this.xspeed)*180/Math.PI; }
Wir erzeugen also eine Funktion namens willi (so heißt unser Schmetterling
*g*).
Sollte diese Funktion aufgerufen werden, steuert diese mit Hilfe xspeed und
yspeed
die Geschwindigkeit mit welcher sich unser Schmetterling fortbewegt.
this bezieht sich dabei auf den MC in dem die Funktion aufgerufen und mit Hilfe
von
random erzeugen wir Zufallszahlen, sodass unser "Willi" immer unterschiedlich
schnell bewegt.
Weiterhin erzeugen wir eine weitere Funktion namens winkel. Diese gibt als
Wert die
Berechnung eines zufälligen Winkels aus den vorher zufällig bestimmten
Geschwindigkeiten
zurück. Sollte dies zu mathematisch sein, versucht eine andere Winkelfunktion
zu nehmen.
Mit dem zurückgegebenen Wert der Funktion winkel wird der Winkel festgelegt,
mit dem
unser Schmetterling sich vom Flash-Film-Rand wieder entfernt. Dazu aber später
mehr.
Auf den leeren Button legen wir folgende Aktion:
on (rollOver)
{ changed=1; }
Das bewirkt, dass der Variablen changed beim überfahren des MC mit der
Maus der Wert 1 zugewiesen
wird. Dies ist besonders wichtig, um festzustellen ob der Schmetterling berührt
wurde oder nicht.
Wie alles zusammen geführt wird, erfahrt ihr auf der nächsten Seite.