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Vorwort
Der
Sinn des Tutorials
Webcam
Vorbereitende
Schritte
Das
Scripting
Weitere
Funktionen
Beispiel
Was bringt dieses Tutorial?
![]()
Die MX Technologie ist schon was Schönes.
Wie viele schon wissen, ist es ab sofort möglich, die Webcam und das Mikrofon
in Flash zu verwenden.
Dieses Tutorial soll eine kleine Einleitung in dieses Gebiet sein und soll zeigen,
wie so etwas realisiert wird.
![]() Abb.1: Neues Video erzeugen |
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Um ein Bild auf die Bühne zu bringen, sind folgende vorbereitende Schritte
notwendig:
In der Bibliothek muss ein neues leeres Video erzeugt werden. Wie das geht
ist am besten auf Abb. 1 nachzuvollziehen
Nachdem das Video erzeugt wurde, muss es einfach aus der Biblithek auf die Bühne
verschoben werden.
Darüberhinauß muss, wie bei einem Movieclip, dem Video ein Instanzname
zugeordnet werden, im Beispiel habe ich
den Instanznamen 'meinVideo' verwendet.
(Auch, wenn Calle's Konventionen wohl was dagegen hätten ;)
Kommen wir zum ActionScript Teil...
Dazu benötigen wir das 'Camera' Objekt.
Um das Webcam Bild zu nutzen, muss Camera.get() verwendet werden.
Als erstes erzeugen wir ein neues Objekt, zum Beispiel mit dem Namen 'Webcam'.
Und als nächster und letzter Schritt muss nur noch das Webcam Bild der
betreffenden Videoinstanz zugeordnet werden,
in unserem Fall dem Video 'meinVideo'.
Das komplette Script sieht dann wie folgt aus:
Webcam=Camera.get(); meinVideo.attachVideo(Webcam);
Camera.activityLevel
Dieser Wert beinhaltet die Aktivität hinter der Webcam, d.h. wenn viel Bewegung vorhanden ist, ein hoher Wert; bei geringer Bewegung, ein niedriger Wert. Aber um diesen Wert zu erzeugen, muss das Videosignal komprimiert werden. Dies geht per
Camera.setLoopback(true);
Außerdem kann man auch noch die Kameranamen auslesen, was z.B. sinnvoll ist, wenn man mehrere verwendet:
Camera.name
Hinweis: Um auf die Webcam zugreifen zu können, muss der Benutzer diese zuerst freigeben!
Mikrofon
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Beim Mikrofon spielt sich das ganze ähnlich wie bei der Webcam ab. Nur
diesmal wird anstatt des Camera Objekts das Microphone Objekt verwendet.
meinMikrofon=Microphone.get();
this.attachAudio(meinMikrofon);
Die Erklärung dürfte ich mir eigentlich sparen können. Es wird wiederum eine Verbindung zum Mikrofon hergestellt und dieses Audiosignal wird dann per 'attachAudio' auf die aktuelle Zeitleiste übertragen.
Auch hier ist es wieder möglich, die Aktivität - im konkreten Fall die Lautstärke - abzufragen:
Microphone.activityLevel
Hinweis: Auch hier muss der Zugriff auf das Mikrofon vom Anwender zugelassen werden!