Weichzeichnungs Effekt in Flash

Thema:
Weichzeichnungs Effekte in Flash
Description:
Erstellung von dynamischen Weichzeichnungs-Effekten in Flash mit minimaler Daten-Menge
Keywords:
Flash, Images, Grafik, Effekt, Dynamisch, Photoshop, Paintshop, Bitmap
Author:
Tim Pasch, www.escarion.de
Date:
30.05.2001
Doc-ID:
34-001
URL:
http://www.flashworker.de/tutorial/34/001.html
Version:
1.0
Änderungen:

Anforderungen:

Flash 5

Vorkenntnisse:
Flash Grundkenntnisse,
Grundkenntnisse der Bildbearbeitung nützlich
Download:
keine Downloads

Einleitung
 Was bringt dieses Tutorial?



Aufbau
Vorbereitung
Instanzen plazieren
Alpha Wert setzten

Action Script
 Bilder gegeneinander verschieben mit Buttons
 Verschieben mit Random
 Verschieben mit Maus

Aussichten
 Was kann ich damit machen

 

 



Was bringt dieses Tutorial?

Jeder, der schon mal mit Grafik Programmen wie Photoshop, Paint Shop u.ä gearbeitet hat kennt den Weichziechnungs-Effekt. Damit sehen die Bilder je nach Einstellung verschwommen und unscharf aus. Etwa so:

original weichgezeichnet stark weichgezeichnet

Mit diesem Tutorial moechte ich ueber die Moeglichkeiten der traditionellen Bildbearbeitungs-Programme hinaus gehen, und die Staerke der "Weichzeichnung" ausgehend vom Originalbild dynamisch in Flash vorgeben. Das Ergebnis koennte dann so aussehen:

Natuerlich haengt die Qualitaet des Effekts vom Arbeitsaufwand des Flashers ;-)

Ein Weiterer Vorteil eines Flash-Films ist natuerlich seine Groesse! Dieses Beispiel hat nut 7.5 kb und kann ohne wesentliche Groessenaenderung beliebig erweitert werden. Dazu aber spaeter.



Aufbau

 Als erstes muessen wir die Grafik erstellen. Wie sie aussehen soll und mit welchem Programm ist egal, es ist aber ratsam das Bild im BMP format zu speichern, damit wir es nacher ohne Qualitaetsverlueste im Flash importieren koennen. Dazu waehlen wir in Flash eine freie Ebene aus und gehen auf 'Datei' >> 'Import':

 Nachdem das Bild sich auf der Buehne befindet muessen wir es in ein Symbol umwandeln (druecke F8), damit wir es nacher per AS ansteuern und Alpha effekte zuweisen koennen. Im Beispiel heisst das Symbol "image".


Jetzt muessen wir die Instanzen der Symbole auf der Buehne platzieren. Nehmen wir doch einfach mal zwei Instanzen von "Image" und positionieren sie uebereinander in zwei Ebenen.

Die obere Instanz nennen wir "one", jetzt koennen wir die auch mit Action Script ansteuern.

Bei beiden Instanzen setzen wir "Alpha" auf 50, jetzt schneint das untere Bild durch das obere durch. Ihr koennt natuerlich mit den Werten fuer beide Bilder experementieren und unterschiedliche Effekte erzeugen.

An der Stelle wird klar, dass die Qualitaet der Verlaeufe, also die Weichzeichnung mit der Anzahl der uebereinander gelegten Bilder dramatisch steigt. Jedes Bild bekommt dann einen Instanz-Namen und kann so gezielt mit Action Script angesteuert werden.



Action Script

Jetzt kommt ein wenig Action Script, schliesslich wollen wir doch unseren Weichzeichnungs-Effekt dynamisch halten.

Im Beispiel habe ich drei Buttons definiert, jeder button versetzt das obere Bild um ein paar Pixel von der ursprunglichen Position (x=0, y=0). Dadurch entsteht der Unschaerfe-Effekt.

 

Button 1: Button 2: Button 3:
on (release) {
one._x = 1;
one._y = 1;
}
on (release) {
one._x = 4;
one._y = 2;
}
on (release) {
one._x = 5;
one._y = 3;
}

Nun, ihr koennten sagen dazu braucht man doch kein AS! richtig, aber was ist wenn wir die Bilder im Zufall gegen einander verschieben, dazu auch noch die Groesse aendern und daraus eine endlose Schleife machen, die das Bild immer wieder neu positioniert:

Frame 1: Frame 2:
//position
one._x = random(6)-3;
one._y = random(4)-2;

//groesse
one._xscale = random(80) + 30;
one._yscale = random(90) + 20;

gotoAndPlay (1);

Wir koennen auch das Bild abhaengig von der Maus verschieben, hier folgt das Bild der Maus mit fallender Geschwindigkeit:

Frame 1: Frame 2:
//position
one._x += int(_xmouse -one._x)/20;
one._y += int(_ymouse -one._y)/20;
gotoAndPlay (1);

Den Einsatzmoeglichkeiten und Variationen des AS sind keine grenzen gesetzt. Es haengt alles von eurer Phantasie ab.


Aussichten

Die vorgestellte technik sollte ein Gedankenanstoss fuer groessere Projekte sein. Zum Beispiel kann man so wunderbare Banner erstellen, die animiert und trotzdem fast so klein wie ein statisches JPEG Bild sind.

SWF - 7kb

Eine entsprechende GIF-Animation wuerde bei deutlich schlechterer Qualitaet (nur 256 farben) fast 600 kb benoetigen.