4 Standardbefehle
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1 Einleitung
2 Grundlagen
3 Textfelder
4 Standardbefehle
Set Variable
Go to and Play
Get URL
If-Else-Endif
Tell Target
Standardbefehle
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Set Variable
Set Variable ist der Basisbefehl zum Initialisieren und Verändern von Variablen. Dabei kann der Inhalt einer Variablen wieder aus einer Verknüpfung anderer Variablen bestehen. Dabei verknüpfen die Rechenoperatoren Variablen nach Rechengesetzen, während der &-Operator Variableninhalte als Zeichenketten aneinanderhängt. Es können auch Variablen und echte Zeichenketten oder Variablen und Zahlen miteinander verbunden werden. Als Beispiel diene das folgende Actionscript:
Set Variable "ausgabe" = "Hallo" & CHR(32) & "Welt" Comment: Hallo Welt Set Variable "sieben" = 7 Set Variable "sinndeslebens" = 6 * sieben Comment: 42
![]() Abb.1: Go to and Play mit Variable |
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Get URL
Auch im Befehl Get URL kann mit Variablen gearbeitet werden. Dies kann sehr nützlich sein, wenn die URL-Adressen aus einem Textfeld eingelesen werden sollen. Genauso kann auch das Target per Variable angegeben werden.
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![]() Abb.2: Ausdrucksbereich des If-Befehls |
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If (/:counter <= 10)
Go to and Play (/:counter)
Else If (/:counter <= 20)
Set Variable "intern" = 1
Go to and Play (/:counter - 5)
Else
Go to and Play (/:counter - 10)
End If
Auch hier kann also auf Variablen an allen Punkten des Filmes zugegriffen werden. Ausserdem kann auch die Else If Anweisung solche Abfragen beinhalten.
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Tell Target
Tell Target stellt in Verbindung mit Variablen einen sehr nützlichen Befehl dar. Das Target kann nämlich aus verschiedenen Strings zusammengesetzt werden. Wichtig ist, dass beim "Betreten" des Targets alles aus der Sicht des Zieles selbst geschieht, womit der Zugriff auf die Variablen des aktuellen Quellcodes an der neuen Hierarchie ausgerichtet sein muss. In unserem Beispiel werden von einer Symbolebene aus nacheinander darin enthaltene Filme angesprochen. Da die Zählvariable aber nicht so ohne weiteres an einen angesprochenen Film übergeben werden kann, holt sich dieser film den Wert einfach aus seinem Muttersymbol.
Set Variable "i" = 1
Loop While (i >= 10)
Begin Tell Target ("movie" & i)
Go to and Play (..:i)
End Tell Target
Set Variable "i" = i + 1
End Loop
Natürlich wäre auch folgender Ansatz möglich:
Set Variable "i" = 1
Loop While (i >= 10)
Begin Tell Target ("movie" & i)
Go to and Play (Substring(_name,6,Length(_name)-5))
End Tell Target
Set Variable "i" = i + 1
End Loop
Hier ermittelt der Film einfach aus seinem eigenen Namen heraus die Zahl, mit der er selbst angesprochen worden ist. Substring stellt dabei genauso wie Length ein Symstemmethode dar, mit der Strings ausgewertet werden können. Man sollte hier übrigens beachten, dass bei movie1 bis movie9 die Zahl nur ein Zeichen lang ist, daher der kleine Trick mit der Methode Length.