Begriffserklärungen

Thema:
Begriffserklärungen
Description:
Erklärungen zu in Flash verwendeten Begriffen
Keywords:
Flash, Begriffe, Wörter, Lexikon
Author:
Ylva Meier
Date:
26.12.99
Doc-ID:
17-001
URL:
http://www.flashworker.de/tutorial/17/001.html
Version:
1.0
Änderungen:
Begriffserklärungen erstellt
Anforderungen:
Flash 3, teilweise 4
Vorkenntnisse:
keine

Download:
keine Downloads
Einleitung
 A
B
 C
 D
 E
 F
 G
 H
 I
 K
 L
 M
 O
P
Q
 R
 S
 T
 U
 V
 W
 Z



Was bringt diese Begriffserklärung?

Diese Begriffserklärungen sollen einen sehr kurzen Überblick über die Bedeutung häufig im Zusammenhang mit Flash verwendeter Begriffe geben. Die einzelnen Erklärungen beschreiben häufig auch, wo eine Funktion zu finden ist oder wozu sie verwendet wird, sie sollen aber keine Arbeitsanleitungen darstellen, sondern nur eine Einführung in die Begriffswelt bieten.

Insbesondere wenn man sich das erste Mal mit Flash beschäftigt, tauchen viele Begriffe auf, deren Bedeutung sich nicht auf den ersten Blick durchschauen läßt. Bei genau diesen Schwierigkeiten versucht dieses "Mini-Lexikon" anzusetzen und versuchen eventuell nur an der Bedeutung eines Wortes hängende Unklarheiten auszuräumen.

Diese Begriffserklärungen beinhalten keine Anspruck auf Vollständigkeit und Fehlerlosigkeit. Im Gegenteil, es werden noch viele Begriffe dazu kommen und viele Fehler und Ungereimtheiten ausgebessert werden. Wenn ein Begriff fehlt oder falsch beschrieben ist, bitte ich um einen Hinweis per eMail. Ich danke für Eure Mithilfe :-)





A


Abspielrate Die Abspielrate (Frame Rate) bezeichnet die Geschwindigkeit, mit der die Einzelbilder einer Animation abgespielt werden. Grundeinstellung sind hier 12 Frames pro Sekunde.
Actions Actions oder Action-Scripts sind Ereignisse, die einem Bild oder einem Symbol hinzugefügt werden können. Beispiele sind "Stop", "Play", "Go To" und "Tell Target".
Aftershock Das Programm Aftershock wird mit Flash3 ausgeliefert und erstellt HTML-Seiten, in die der fertige swf-Film eingebunden ist. Hier können Einstellungen wie Ausrichtung auf der HTML-Seite, Alternative Darstellung (gif usw.) ausgewählt werden. In Flash 4 finden Sie die gleichen Funktionen unter File - Publish bzw. Datei - Veröffentlichen.
Aktion Aktionen oder Action-Scripts sind Ereignisse, die einem Bild oder einem Symbol hinzugefügt werden können. Beispiele sind "Stop", "Play", "Go To" und "Tell Target".
Align Align bezeichnet die Ausrichtung, z.B. die Ausrichtung einer Flash-Animation auf einer HTML-Seite oder die Ausrichtung von Objekten auf der Bühne.
Alpha Alpha bezeichnet die Transparenz von Farben und Objekten. Alpha=0 steht dabei für vollständig transparent, Alpha =100 für keine Transparenz.
Antialias Antialias ist das Glätten der Ränder von Bild und Text durch leichte Weichzeichnung. Antialias kann für die Anzeige auf der Bühne ein- und ausgeschaltet werden. Beim Export der Flash-Animation werden die Antialias-Einstellungen über die Einstellung der Qualität vorgenommen.




B


Bandbreiten-Profiler Der Bandbreiten Profiler (Bandwith-Profiler) dient dem Test der Übertragungsleistung eines Flash-Films. Er stellt grafisch dar, wieviele Daten je nach eingestellter Modemgeschwindigkeit für jeden Frame übertragen werden müssen. Den Bandbreiten-Profiler finden Sie im Testmodus (Steuerung - Film testen) im Menü "Ansicht".
Bandwidth-profiler Der Bandwidth-Profiler (Bandbreiten Profiler) dient dem Test der Übertragungsleistung eines Flash-Films. Er stellt grafisch dar, wieviele Daten je nach eingestellter Modemgeschwindigkeit für jeden Frame übertragen werden müssen. Den Bandwith-Profiler finden Sie im Testmodus (Control - Test Movie) im Menü "View".
Bewegungs-Tweening Bewegungs-Tweening (Motion-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden. Es wird verwendet, um ein Symbol auf der Bühne zu bewegen, skalieren oder an einem Pfad auszurichten.
Blank Keyframe Ein blank Keyframe ist ein leerer Keyframe (Schlüsselbild).
Bibliothek In der Bibliothek (Library) werden alle in einem Flash-Film verwendeten Symbole gespeichert. Die Bibliothek des aufgerufenen Flash-Films ist im Menü "Fenster" zu finden, Im Menü "Bibliotheken" finden sich die von Macromedia ausgelieferten allgemeinen Bibliotheken.
Bühne Bereich der Arbeitsfläche, auf dem die Animation abläuft. Die Eigenschaften der Bühne können unter Modifizieren - Film (Modify - Movie) eingestellt werden. Der Arbeitsbereich um die Bühne herum wird im exportierten Flash-Film nicht dargestellt.
Button Buttons oder Schaltflächen sind eine von drei Symbolarten (Buttons, Graphics und Movie-Clips), die in Flash verwendet werden können.




C


Call Aktion, die es ermöglicht eine Prozedur in Flash von verschiedenen Stellen aus aufzurufen.
Copy In die Zwischenablage kopieren.
Cut Ausschneiden. Das ausgeschnittene Objekt wird dabei in die Zwischenablage kopiert.




D


Drag + Drop Drag und Drop bezeichnet das Ziehen und Ablegen mit der Maus. Mit der Aktion "Drag Movie Clip" können in Flash 4 Movie-Clips aufgenommen und verschoben werden.




E


Ebene Innerhalb einer Zeitleiste können beliebig viele Ebenen (Layer) verwendet werden, auf denen Symbole, Animationen usw. angeordnet werden können. Bilder auf in der Zeitleiste oben stehenden Ebenen erscheinen über den darunter liegenden Bildern.
Eigenschaft Eigenschaften von Instanzen, Bildern, Szenen, Layern, Filmen, Schrift usw. diese Eigenschaften können über die Einträge im Menü Modify (Modifizieren) eingesehen und verändert werden.
Else Else gibt bei einer If-Abfrage die alternative Aktion an, wenn die If-Bedingung nicht zutrifft.
Embed Flash-Filme werden über die HTML-Tags "Object" und "Embed" in die HTML-Seite eingebettet. Der Internet-Explorer liest die Informationen des Object-Tags, alle anderen Browser werten das Embed-Tag aus.




F


Fade Ein Fade bezeichnet das langsame Ein- oder Ausblenden, z.B. eines Symbols von Alpha=0 nach Alpha=100.
Film Die mit Flash erstellten Dateien (swf) werden "Film" (Movie) genannt, da sie die Animation in einer zeitlichen Abfolge wiedergeben.
Filmsequenz Eine Filmsequenz (Movie-Clip) ist eine von drei Symbolarten, die in Flash verwendet werden (Filmsequenzen, Grafiken und Schaltflächen). Filmsequenzen beinhalten eine eigene Zeitleiste, die unabhängig von der Hauptzeitleiste abläuft und gesteuert werden kann.
Fla .fla ist die Dateiendung der mit Flash erstellen Arbeitsdatei, also der editierbare Flash-Film. Zur Veröffentlichung wird diese Fla-Datei als SWF (ShockWaveFlash) exportiert.
Formmarke Formmarken werden bei Form-Tweenings (shape-tweens) verwendet um die Punkte zu kennzeichnen, die bei der Ausgangs- und Endform übereinstimmen sollen.
Formtweening Formtweening (Shape-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden können. Es wird verwendet, um Form und Farbe von Zwischenbildern zu ändern, dadurch wird ein Morphing-Effekt erzielt.
Frame Ein Frame ist ein Einzelbild der Zeitleiste.
Frame Rate Die Frame Rate (Abspielrate) bezeichnet die Geschwindigkeit, mit der die Einzelbilder einer Animation abgespielt werden. Grundeinstellung sind hier 12 Frames pro Sekunde.
FS Command Die Aktion "FS Command" ermöglicht den Nachrichtenaustausch zwischen dem Flash-Player und dem Programm, das den Flash-Player kontrolliert. Mit FS Command kann z.B. der Player im FullScreen-Modus geöffnet werden (FullScreen=true).
Führungsebene Eine Führungsebene dient als Hilfestellung bei der Erstellung des Flash-Filmes. Sie kann z.B. den Pfad beinhalten, an dem entlang ein Symbol innerhalb eines Bewegungs-Tweenings bewegt wird.
FullScreen Mit Hilfe des FS Commands "FullScreen=true" kann der Player im Vollbildschirm-Modus aufgerufen werden.




G


Generator Der Generator ermöglicht die Erstellung von interaktiven und dynamischen Vorlagen für Flash-Inhalte. Generator ist eine Server-Anwendung.
Get URL Mit der Aktion Get URL kann eine neue HTML-Seite in einem angegebenen oder dem gleichen Frame geöffnet werden. Get URL ermöglicht auch die Erstellung von eMail-Schaltflächen und den Aufruf von im HTML-Dokument enthaltenen Javascript-Funktionen.
Gitternetz Das Gitternetz (Grid) ist eine Orientierungshilfe bei der Erstellung des Flash-Filmes, es wird im exportierten SWF-Film nicht angezeigt. Die Größe des Gitternetzes kann in den Filmeinstellungen verändert werden.
Go to Mit der Aktion "Go To" kann ein Bild der Zeitleiste angesteuert werden.
Gradient Farbverlauf, fließender Übergang zwischen mehreren Farben.
Grid Das Grid (Gitternetz) ist eine Orientierungshilfe bei der Erstellung des Flash-Filmes, es wird im exportierten SWF-Film nicht angezeigt. Die Größe des Gitternetzes kann in den Filmeinstellungen verändert werden.




H


Height Höhe, horizontale Ausdehnung.
Hit state Vierter Frame eines Buttons ("Aktiv"). In diesem Frame wird der aktive Bereich des Buttons definiert. Er wird nicht angezeigt. Über der im Hit-State definierten Fläche wird der Mauszeiger im exportierten Flash-Film als Hand angezeigt.




I


If Eine If-Abfrage kann Aktionen zugeordnet werden. Sie fragt eine Bedingung ab, die erfüllt sein muß, bevor eine Aktion ausgeführt wird.
Inspector/ Inspektor Die Inspektoren zeigen die wichtigsten Eigenschaften (z.B. Höhe, Breite, X-Position) von Objekten, Bildern, Transformationen und Szenen an und erlauben diese zu ändern). Die Inspektoren werden über den Eintrag "Inspektoren" im Menü "Fenster" aufgerufen.
Instanz Eine Instanz ist eine Darstellung eines Symbols innerhalb des Flash-Filmes.




K


Keyframe Keyframes (Schlüsselbilder) werden in der Zeitleiste mit einem Punkt gekennzeichnet dargestellt. Nur innerhalb dieser Keyframes ist eine Veränderung möglich. Normale Bilder sind entweder statisch oder werden durch ein Tweening zwischen zwei Keyframes automatisch erzeugt.




L


Label Label sind Namen, die einem Frame zugeordnet werden können. Diese Namen können auch als Sprungadressen für Aktionen genutzt werden.
Layer Innerhalb einer Zeitleiste können beliebig viele Layer (Ebenen) verwendet werden, auf denen Symbole, Animationen usw. angeordnet werden können. Bilder auf in der Zeitleiste oben stehenden Layern erscheinen über den darunter liegenden Bildern.
Level Level sind Ebenen, in die verschiedene Flash-Filme mit der Aktion "load movie" geladen werden können. Der Startfilm liegt automatisch in Level 0, alle weiteren Filme können in beliebige Level darüber geladen werden.
Library In der Library (Bibliothek) werden alle in einem Flash-Film verwendeten Symbole gespeichert. Die Library des aufgerufenen Flash-Films ist im Menü "Window" zu finden, Im Menü "Libraries" finden sich die von Macromedia ausgelieferten allgemeinen Bibliotheken.
Load Movie Mit der Aktion Load Movie können mehrere Flash-Filme (swf) auf verschiedene Level übereinander geladen und gleichzeitg abgespielt werden.
Loop Schleife, in der z.B. ein Sound abgespielt wird.




M


Maske Eine Maske verbirgt die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich in der Maskierungsebene gefüllte Objekte befinden.
Maskenebene Eine Maskenebene (Mask Layer) verbirgt die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich in der Maskierungsebene gefüllte Objekte befinden.
Mask Layer Ein Mask Layer (Maskenebene) verbirgt die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich im Mask Layer gefüllte Objekte befinden.
Maskierung Durch die Maskierung werden die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen verborgen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich in der Maskierungsebene gefüllte Objekte befinden.
MIME-Typ Damit Flash-Filme korrekt angezeigt werden können, müssen auf dem Server, auf dem die Dateien abgelegt werden, die Shockwave MIME Typen installiert sein.
Morphing Morphing ist der Übergang von einer Form in eine andere. Morphing Effekte können in Flash durch Tweening erzeugt werden.
Motion Path Ein Motion-Path ist der Pfad, an dem entlang ein Symbol innerhalb eines Bewegungs-Tweenings bewegt wird.
Motion Tweening Motion-Tweening (Bewegungs-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden. Es wird verwendet, um ein Symbol auf der Bühne zu bewegen, skalieren oder an einem Pfad auszurichten.
Movie Die mit Flash erstellten Dateien (swf) werden "Movie" (Film) genannt, da sie die Animation in einer zeitlichen Abfolge wiedergeben.
Movie Clip Ein Movie-Clip (Filmsequenz) ist eine von drei Symbolarten, die in Flash verwendet werden (Movie-Clips, Graphics und Buttons). Movie-Clips beinhalten eine eigene Timeline, die unabhängig von der Haupttimeline abläuft und gesteuert werden kann.




O


Object Flash-Filme werden über die HTML-Tags "Object" und "Embed" in die HTML-Seite eingebettet. Der Internet-Explorer liest die Informationen des Object-Tags, alle anderen Browser werten das Embed-Tag aus.
Onion Skin Mit der Ansicht "Onion Skin" (Zwiebelschicht) können mehrere aufeinanderfolgende Bilder einer Animation gleichzeitig betrachtet und bearbeitet werden. Diese Option kann mit den Buttons unterhalb der Timeline aktiviert werden.
On Mouse Event On Mouse Event bedeutet, daß eine Aktion als Reaktion auf ein Mausereignis ausgelöst werden. Mögliche Ereignisse sind: Press, Release, Release Outside, Rollover, Rollout, Drag Over, Drag Out und Key Press.




P


Paste Aus der Zwischenablage einfügen.
Paste In Place Aus der Zwischenablage an den Koordinaten einfügen, an die der Objekt ausgeschnitten oder kopiert wurde.
Path Pfad, an dem ein Symbol durch Bewegungstweening entlang bewegt werden kann.
Pfad Ein Symbol durch Bewegungstweening an einem Pfad entlang bewegt werden.
Play Abspielen. Aktion, die das Abspielen des Films startet.
Player Der Stand-alone-Player spielt Flash-Filme ab. Er wird mit der Installation von Flash automatisch installiert.
Preferences Voreinstellungen. Unter File - Preferences können allgemeine Voreinstellungen für die Erstellung von Flash-Filmen vorgenommen werden.
Preview Vorschau. In Flash ist eine Vorschau für die Publish-Funktion (Publish-Preview) und für den Druck (Print-Preview) möglich.
Projektor Der Stand-Alone-Projektor ist ein Flash-Film der eigenständig, ohne Browser oder Player abgespielt werden kann. Dafür wird mit der Publish-Funktion von Flash eine .exe Datei aus dem Flash-Film erstellt.
Properties Eigenschaften von Instanzen, Bildern, Szenen, Layern, Filmen, Schrift usw. diese Eigenschaften können über die Einträge im Menü Modify (Modifizieren) eingesehen und verändert werden.
Publish Die Publish-Funktion (Veröffentlichen-Funktion) von Flash dient dem Erstellen der swf-Datei aus dem Flash-Film sowie der Erstellung der .exe-Datei, des HTML-Dokumentes usw. Die Funktion befindet sich im Menü File (Datei).




Q


QuickTime QuickTime ist ein Video-Format. Flash-Filme können als Quicktime-Filme exportiert und seit der Version 4 von Flash und Quicktime Quicktime-Filme mit Flash erweitert werden.




R


Ruler Lineal




S


Scale Skalieren, Größenänderung durch Strecken/Stauchen. Vektorformate können verlustlos skaliert werden.
Scene Flash-Dateien können zur besseren Übersicht in Szenen aufgeteilt werden. Im Exportierten Flash-Film sind die Szenen nicht mehr vorhanden.
Schlüsselbild Schlüsselbilder (Keyframes) werden in der Zeitleiste mit einem Punkt gekennzeichnet dargestellt. Nur innerhalb dieser Schlüsselbilder ist eine Veränderung möglich. Normale Bilder sind entweder statisch oder werden durch ein Tweening zwischen zwei Schlüsselbildern automatisch erzeugt.
Set Property Mit der Aktion "Set Property" können Eigenschaften von Filmsequenzen festgelegt werden.
Shape-Tweening Shape-Tweening (Form-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden können. Es wird verwendet, um eine Form und Farbe von Zwischenbilder zu ändern, dadurch wird ein Morphing-Effekt erzielt.
Shockwave Flash Shockwave Flash (swf) ist das Dateiformat des exportierten Flash-Filmes. Swf-Dateien können in HTML-Dateien eingebunden oder mit einem Stand-Alone-Player abgespielt werden.
Skalieren Größenänderung durch Strecken/Stauchen. Vektorformate können verlustlos skaliert werden.
Stage Bühne, Bereich der Arbeitsfläche, auf dem die Animation abläuft. Die Eigenschaften der Stage können unter Modify - Movie (Modifizieren - Film) eingestellt werden. Die Work-Area um die Bühne herum wird im exportierten Flash-Film nicht dargestellt.
Stand-alone Projektor Der Stand-Alone-Projektor ist ein Flash-Film der eigenständig, ohne Browser oder Player abgespielt werden kann. Dafür wird mit der Publish-Funktion von Flash eine .exe Datei aus dem Flash-Film erstellt.
Stop Action Aktion, die das Abspielen des Films stoppt.
Streaming Streaming ist eine der wichtigsten Eigenschaften von Flash. Streaming bedeutet, daß die Animation schon anfängt abzuspielen, während noch Daten geladen werden.
SWF Shockwave Flash (swf) ist das Dateiformat des exportierten Flash-Filmes. Swf-Dateien können in HTML-Dateien eingebunden oder mit einem Stand-Alone-Player abgespielt werden.
Symbol In Flash werden drei Symbolarten verwendet: Grafiken (Graphics), Schaltflächen (Buttons) und Filmsequenzen (Movie Clips). Nur Symbole können mittels Bewegungs-Tweening (Motion-Tween) bewegt werden. Aktionen und Farbeigenschaften können nur Symbolen zugeordnet werden.
Szene Flash-Dateien können zur besseren Übersicht in Szenen aufgeteilt werden. Im Exportierten Flash-Film sind die Szenen nicht mehr vorhanden.




T


Target Ziel. Target gibt das Ziel der Aktion Tell Target an.
Tell Target Mit der Aktion Tell Target können die verschiedenen Zeitleisten innerhalb eines Flash-Filmes und von Flash-Filmen, die sich auf verschiedenen Leveln befinden, gesteuert werden.
Template Templates sind Generator-Vorlagen, die Platzhalter und Vorlagenbefehle beinhalten.
Textfeld Textfelder (Text Fields) werden in Flash mit dem Textwerkzeug erstellt. Sie haben einige Einschränkungen gegenüber normalen Text, können aber dynamisch verändert werden. Mit Textfeldern können z.B. Formulare für Benutzereingaben erstellt werden.
Text field Text Fields (Textfelder) werden in Flash mit dem Textwerkzeug erstellt. Sie haben einige Einschränkungen gegenüber normalen Text, können aber dynamisch verändert werden. Mit Text Fields können z.B. Formulare für Benutzereingaben erstellt werden.
Timeline In der Timeline (Zeitleiste) wird die zeitliche Abfolge der Animation festgehalten. Sie besteht aus den Einzelbildern der Animation.
Toggle High Quality Mit dieser Aktion kann zwischen höherer und niedrigerer Wiedergabequalität umgeschaltet werden.
Toolbox Werkzeugleiste mit den Zeichenwerkzeugen von Flash.
Trace Mit der Funktion "Trace Bitmap" können importierte Pixelgrafiken in Vektoren zerlegt werden. Die Aktion "Trace" hilft im Testmodus bei der Fehlersuche innerhalb des Flash-Films.
Tweening Innerhalb von Flash können zwei Tweening-Arten verwendet werden: Form-Tweening (Shape-Tween) und Bewegungs-Tweening (Motion-Tween). Tweening erlaubt das Verformen und Bewegen von Objekten auf der Bühne, wobei Anfangs- und Endbild festgelegt und die Zwischenbilder von Flash interpoliert werden.




U


Unload Movie Aktion, die einen vorher mittels Load Movie geladenen Film wieder entlädt.
Up state Normal-Zustand eines Buttons.




V


Value Wert, der einer Variablen entweder als "Expression" oder als "String" zugewiesen werden kann.
Variable Eine Variable ist ein Container, in dem ein veränderlicher Wert gespeichert werden kann.
Veröffentlichen Die Veröffentlichen-Funktion (Publish-Funktion) von Flash dient dem Erstellen der swf-Datei aus dem Flash-Film sowie der Erstellung der .exe-Datei, des HTML-Dokumentes usw. Die Funktion befindet sich im Menü Datei (File).




W


WAV Sound-Dateiformat, in dem Sounds in Flash importiert werden können.
Width Breite, vertikale Ausdehnung.
Work area Arbeitsfläche, Fläche um die Bühne herum, die im exportierten Flash-Film nicht angezeigt wird.




Z


Zeitleiste In der Zeitleiste (Timeline) wird die zeitliche Abfolge der Animation festgehalten. Sie besteht aus den Einzelbildern der Animation.
Zwiebelschicht Mit der Ansicht "Zwiebelschicht" (Onion Skin) können mehrere aufeinanderfolgende Bilder einer Animation gleichzeitg betrachtet und bearbeitet werden. Diese Option kann mit den Schaltflächen unterhalb der Zeitleiste aktiviert werden.