| Abspielrate |
Die Abspielrate (Frame Rate) bezeichnet die Geschwindigkeit, mit der die Einzelbilder einer Animation abgespielt werden. Grundeinstellung sind hier 12 Frames pro Sekunde. |
| Actions |
Actions oder Action-Scripts sind Ereignisse, die einem Bild oder einem Symbol hinzugefügt werden können. Beispiele sind "Stop", "Play", "Go To" und "Tell Target". |
| Aftershock |
Das Programm Aftershock wird mit Flash3 ausgeliefert und erstellt HTML-Seiten, in die der fertige swf-Film eingebunden ist. Hier können Einstellungen wie Ausrichtung auf der HTML-Seite, Alternative Darstellung (gif usw.) ausgewählt werden. In Flash 4 finden Sie die gleichen Funktionen unter File - Publish bzw. Datei - Veröffentlichen. |
| Aktion |
Aktionen oder Action-Scripts sind Ereignisse, die einem Bild oder einem Symbol hinzugefügt werden können. Beispiele sind "Stop", "Play", "Go To" und "Tell Target". |
| Align |
Align bezeichnet die Ausrichtung, z.B. die Ausrichtung einer Flash-Animation auf einer HTML-Seite oder die Ausrichtung von Objekten auf der Bühne. |
| Alpha |
Alpha bezeichnet die Transparenz von Farben und Objekten. Alpha=0 steht dabei für vollständig transparent, Alpha =100 für keine Transparenz. |
| Antialias |
Antialias ist das Glätten der Ränder von Bild und Text durch leichte Weichzeichnung. Antialias kann für die Anzeige auf der Bühne ein- und ausgeschaltet werden. Beim Export der Flash-Animation werden die Antialias-Einstellungen über die Einstellung der Qualität vorgenommen. |
| Bandbreiten-Profiler |
Der Bandbreiten Profiler (Bandwith-Profiler) dient dem Test der Übertragungsleistung eines Flash-Films. Er stellt grafisch dar, wieviele Daten je nach eingestellter Modemgeschwindigkeit für jeden Frame übertragen werden müssen. Den Bandbreiten-Profiler finden Sie im Testmodus (Steuerung - Film testen) im Menü "Ansicht". |
| Bandwidth-profiler |
Der Bandwidth-Profiler (Bandbreiten Profiler) dient dem Test der Übertragungsleistung eines Flash-Films. Er stellt grafisch dar, wieviele Daten je nach eingestellter Modemgeschwindigkeit für jeden Frame übertragen werden müssen. Den Bandwith-Profiler finden Sie im Testmodus (Control - Test Movie) im Menü "View". |
| Bewegungs-Tweening |
Bewegungs-Tweening (Motion-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden. Es wird verwendet, um ein Symbol auf der Bühne zu bewegen, skalieren oder an einem Pfad auszurichten. |
| Blank Keyframe |
Ein blank Keyframe ist ein leerer Keyframe (Schlüsselbild). |
| Bibliothek |
In der Bibliothek (Library) werden alle in einem Flash-Film verwendeten Symbole gespeichert. Die Bibliothek des aufgerufenen Flash-Films ist im Menü "Fenster" zu finden, Im Menü "Bibliotheken" finden sich die von Macromedia ausgelieferten allgemeinen Bibliotheken. |
| Bühne |
Bereich der Arbeitsfläche, auf dem die Animation abläuft. Die Eigenschaften der Bühne können unter Modifizieren - Film (Modify - Movie) eingestellt werden. Der Arbeitsbereich um die Bühne herum wird im exportierten Flash-Film nicht dargestellt. |
| Button |
Buttons oder Schaltflächen sind eine von drei Symbolarten (Buttons, Graphics und Movie-Clips), die in Flash verwendet werden können. |
| Ebene |
Innerhalb einer Zeitleiste können beliebig viele Ebenen (Layer) verwendet werden, auf denen Symbole, Animationen usw. angeordnet werden können. Bilder auf in der Zeitleiste oben stehenden Ebenen erscheinen über den darunter liegenden Bildern. |
| Eigenschaft |
Eigenschaften von Instanzen, Bildern, Szenen, Layern, Filmen, Schrift usw. diese Eigenschaften können über die Einträge im Menü Modify (Modifizieren) eingesehen und verändert werden. |
| Else |
Else gibt bei einer If-Abfrage die alternative Aktion an, wenn die If-Bedingung nicht zutrifft. |
| Embed |
Flash-Filme werden über die HTML-Tags "Object" und "Embed" in die HTML-Seite eingebettet. Der Internet-Explorer liest die Informationen des Object-Tags, alle anderen Browser werten das Embed-Tag aus. |
| Fade |
Ein Fade bezeichnet das langsame Ein- oder Ausblenden, z.B. eines Symbols von Alpha=0 nach Alpha=100. |
| Film |
Die mit Flash erstellten Dateien (swf) werden "Film" (Movie) genannt, da sie die Animation in einer zeitlichen Abfolge wiedergeben. |
| Filmsequenz |
Eine Filmsequenz (Movie-Clip) ist eine von drei Symbolarten, die in Flash verwendet werden (Filmsequenzen, Grafiken und Schaltflächen). Filmsequenzen beinhalten eine eigene Zeitleiste, die unabhängig von der Hauptzeitleiste abläuft und gesteuert werden kann. |
| Fla |
.fla ist die Dateiendung der mit Flash erstellen Arbeitsdatei, also der editierbare Flash-Film. Zur Veröffentlichung wird diese Fla-Datei als SWF (ShockWaveFlash) exportiert. |
| Formmarke |
Formmarken werden bei Form-Tweenings (shape-tweens) verwendet um die Punkte zu kennzeichnen, die bei der Ausgangs- und Endform übereinstimmen sollen. |
| Formtweening |
Formtweening (Shape-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden können. Es wird verwendet, um Form und Farbe von Zwischenbildern zu ändern, dadurch wird ein Morphing-Effekt erzielt. |
| Frame |
Ein Frame ist ein Einzelbild der Zeitleiste. |
| Frame Rate |
Die Frame Rate (Abspielrate) bezeichnet die Geschwindigkeit, mit der die Einzelbilder einer Animation abgespielt werden. Grundeinstellung sind hier 12 Frames pro Sekunde. |
| FS Command |
Die Aktion "FS Command" ermöglicht den Nachrichtenaustausch zwischen dem Flash-Player und dem Programm, das den Flash-Player kontrolliert. Mit FS Command kann z.B. der Player im FullScreen-Modus geöffnet werden (FullScreen=true). |
| Führungsebene |
Eine Führungsebene dient als Hilfestellung bei der Erstellung des Flash-Filmes. Sie kann z.B. den Pfad beinhalten, an dem entlang ein Symbol innerhalb eines Bewegungs-Tweenings bewegt wird. |
| FullScreen |
Mit Hilfe des FS Commands "FullScreen=true" kann der Player im Vollbildschirm-Modus aufgerufen werden. |
| Generator |
Der Generator ermöglicht die Erstellung von interaktiven und dynamischen Vorlagen für Flash-Inhalte. Generator ist eine Server-Anwendung. |
| Get URL |
Mit der Aktion Get URL kann eine neue HTML-Seite in einem angegebenen oder dem gleichen Frame geöffnet werden. Get URL ermöglicht auch die Erstellung von eMail-Schaltflächen und den Aufruf von im HTML-Dokument enthaltenen Javascript-Funktionen. |
| Gitternetz |
Das Gitternetz (Grid) ist eine Orientierungshilfe bei der Erstellung des Flash-Filmes, es wird im exportierten SWF-Film nicht angezeigt. Die Größe des Gitternetzes kann in den Filmeinstellungen verändert werden. |
| Go to |
Mit der Aktion "Go To" kann ein Bild der Zeitleiste angesteuert werden. |
| Gradient |
Farbverlauf, fließender Übergang zwischen mehreren Farben. |
| Grid |
Das Grid (Gitternetz) ist eine Orientierungshilfe bei der Erstellung des Flash-Filmes, es wird im exportierten SWF-Film nicht angezeigt. Die Größe des Gitternetzes kann in den Filmeinstellungen verändert werden. |
| Label |
Label sind Namen, die einem Frame zugeordnet werden können. Diese Namen können auch als Sprungadressen für Aktionen genutzt werden. |
| Layer |
Innerhalb einer Zeitleiste können beliebig viele Layer (Ebenen) verwendet werden, auf denen Symbole, Animationen usw. angeordnet werden können. Bilder auf in der Zeitleiste oben stehenden Layern erscheinen über den darunter liegenden Bildern. |
| Level |
Level sind Ebenen, in die verschiedene Flash-Filme mit der Aktion "load movie" geladen werden können. Der Startfilm liegt automatisch in Level 0, alle weiteren Filme können in beliebige Level darüber geladen werden. |
| Library |
In der Library (Bibliothek) werden alle in einem Flash-Film verwendeten Symbole gespeichert. Die Library des aufgerufenen Flash-Films ist im Menü "Window" zu finden, Im Menü "Libraries" finden sich die von Macromedia ausgelieferten allgemeinen Bibliotheken. |
| Load Movie |
Mit der Aktion Load Movie können mehrere Flash-Filme (swf) auf verschiedene Level übereinander geladen und gleichzeitg abgespielt werden. |
| Loop |
Schleife, in der z.B. ein Sound abgespielt wird. |
| Maske |
Eine Maske verbirgt die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich in der Maskierungsebene gefüllte Objekte befinden. |
| Maskenebene |
Eine Maskenebene (Mask Layer) verbirgt die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich in der Maskierungsebene gefüllte Objekte befinden. |
| Mask Layer |
Ein Mask Layer (Maskenebene) verbirgt die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich im Mask Layer gefüllte Objekte befinden. |
| Maskierung |
Durch die Maskierung werden die Inhalte der darunter liegenden Ebene oder Ebenen verborgen, mit Ausnahme der Stellen, an denen sich in der Maskierungsebene gefüllte Objekte befinden. |
| MIME-Typ |
Damit Flash-Filme korrekt angezeigt werden können, müssen auf dem Server, auf dem die Dateien abgelegt werden, die Shockwave MIME Typen installiert sein. |
| Morphing |
Morphing ist der Übergang von einer Form in eine andere. Morphing Effekte können in Flash durch Tweening erzeugt werden. |
| Motion Path |
Ein Motion-Path ist der Pfad, an dem entlang ein Symbol innerhalb eines Bewegungs-Tweenings bewegt wird. |
| Motion Tweening |
Motion-Tweening (Bewegungs-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden. Es wird verwendet, um ein Symbol auf der Bühne zu bewegen, skalieren oder an einem Pfad auszurichten. |
| Movie |
Die mit Flash erstellten Dateien (swf) werden "Movie" (Film) genannt, da sie die Animation in einer zeitlichen Abfolge wiedergeben. |
| Movie Clip |
Ein Movie-Clip (Filmsequenz) ist eine von drei Symbolarten, die in Flash verwendet werden (Movie-Clips, Graphics und Buttons). Movie-Clips beinhalten eine eigene Timeline, die unabhängig von der Haupttimeline abläuft und gesteuert werden kann. |
| Paste |
Aus der Zwischenablage einfügen. |
| Paste In Place |
Aus der Zwischenablage an den Koordinaten einfügen, an die der Objekt ausgeschnitten oder kopiert wurde. |
| Path |
Pfad, an dem ein Symbol durch Bewegungstweening entlang bewegt werden kann. |
| Pfad |
Ein Symbol durch Bewegungstweening an einem Pfad entlang bewegt werden. |
| Play |
Abspielen. Aktion, die das Abspielen des Films startet. |
| Player |
Der Stand-alone-Player spielt Flash-Filme ab. Er wird mit der Installation von Flash automatisch installiert. |
| Preferences |
Voreinstellungen. Unter File - Preferences können allgemeine Voreinstellungen für die Erstellung von Flash-Filmen vorgenommen werden. |
| Preview |
Vorschau. In Flash ist eine Vorschau für die Publish-Funktion (Publish-Preview) und für den Druck (Print-Preview) möglich. |
| Projektor |
Der Stand-Alone-Projektor ist ein Flash-Film der eigenständig, ohne Browser oder Player abgespielt werden kann. Dafür wird mit der Publish-Funktion von Flash eine .exe Datei aus dem Flash-Film erstellt. |
| Properties |
Eigenschaften von Instanzen, Bildern, Szenen, Layern, Filmen, Schrift usw. diese Eigenschaften können über die Einträge im Menü Modify (Modifizieren) eingesehen und verändert werden. |
| Publish |
Die Publish-Funktion (Veröffentlichen-Funktion) von Flash dient dem Erstellen der swf-Datei aus dem Flash-Film sowie der Erstellung der .exe-Datei, des HTML-Dokumentes usw. Die Funktion befindet sich im Menü File (Datei). |
| Scale |
Skalieren, Größenänderung durch Strecken/Stauchen. Vektorformate können verlustlos skaliert werden. |
| Scene |
Flash-Dateien können zur besseren Übersicht in Szenen aufgeteilt werden. Im Exportierten Flash-Film sind die Szenen nicht mehr vorhanden. |
| Schlüsselbild |
Schlüsselbilder (Keyframes) werden in der Zeitleiste mit einem Punkt gekennzeichnet dargestellt. Nur innerhalb dieser Schlüsselbilder ist eine Veränderung möglich. Normale Bilder sind entweder statisch oder werden durch ein Tweening zwischen zwei Schlüsselbildern automatisch erzeugt. |
| Set Property |
Mit der Aktion "Set Property" können Eigenschaften von Filmsequenzen festgelegt werden. |
| Shape-Tweening |
Shape-Tweening (Form-Tween) ist eine von zwei Tweening-Arten, die in Flash verwendet werden können. Es wird verwendet, um eine Form und Farbe von Zwischenbilder zu ändern, dadurch wird ein Morphing-Effekt erzielt. |
| Shockwave Flash |
Shockwave Flash (swf) ist das Dateiformat des exportierten Flash-Filmes. Swf-Dateien können in HTML-Dateien eingebunden oder mit einem Stand-Alone-Player abgespielt werden. |
| Skalieren |
Größenänderung durch Strecken/Stauchen. Vektorformate können verlustlos skaliert werden. |
| Stage |
Bühne, Bereich der Arbeitsfläche, auf dem die Animation abläuft. Die Eigenschaften der Stage können unter Modify - Movie (Modifizieren - Film) eingestellt werden. Die Work-Area um die Bühne herum wird im exportierten Flash-Film nicht dargestellt. |
| Stand-alone Projektor |
Der Stand-Alone-Projektor ist ein Flash-Film der eigenständig, ohne Browser oder Player abgespielt werden kann. Dafür wird mit der Publish-Funktion von Flash eine .exe Datei aus dem Flash-Film erstellt. |
| Stop Action |
Aktion, die das Abspielen des Films stoppt. |
| Streaming |
Streaming ist eine der wichtigsten Eigenschaften von Flash. Streaming bedeutet, daß die Animation schon anfängt abzuspielen, während noch Daten geladen werden. |
| SWF |
Shockwave Flash (swf) ist das Dateiformat des exportierten Flash-Filmes. Swf-Dateien können in HTML-Dateien eingebunden oder mit einem Stand-Alone-Player abgespielt werden. |
| Symbol |
In Flash werden drei Symbolarten verwendet: Grafiken (Graphics), Schaltflächen (Buttons) und Filmsequenzen (Movie Clips). Nur Symbole können mittels Bewegungs-Tweening (Motion-Tween) bewegt werden. Aktionen und Farbeigenschaften können nur Symbolen zugeordnet werden. |
| Szene |
Flash-Dateien können zur besseren Übersicht in Szenen aufgeteilt werden. Im Exportierten Flash-Film sind die Szenen nicht mehr vorhanden. |
| Target |
Ziel. Target gibt das Ziel der Aktion Tell Target an. |
| Tell Target |
Mit der Aktion Tell Target können die verschiedenen Zeitleisten innerhalb eines Flash-Filmes und von Flash-Filmen, die sich auf verschiedenen Leveln befinden, gesteuert werden. |
| Template |
Templates sind Generator-Vorlagen, die Platzhalter und Vorlagenbefehle beinhalten. |
| Textfeld |
Textfelder (Text Fields) werden in Flash mit dem Textwerkzeug erstellt. Sie haben einige Einschränkungen gegenüber normalen Text, können aber dynamisch verändert werden. Mit Textfeldern können z.B. Formulare für Benutzereingaben erstellt werden. |
| Text field |
Text Fields (Textfelder) werden in Flash mit dem Textwerkzeug erstellt. Sie haben einige Einschränkungen gegenüber normalen Text, können aber dynamisch verändert werden. Mit Text Fields können z.B. Formulare für Benutzereingaben erstellt werden. |
| Timeline |
In der Timeline (Zeitleiste) wird die zeitliche Abfolge der Animation festgehalten. Sie besteht aus den Einzelbildern der Animation. |
| Toggle High Quality |
Mit dieser Aktion kann zwischen höherer und niedrigerer Wiedergabequalität umgeschaltet werden. |
| Toolbox |
Werkzeugleiste mit den Zeichenwerkzeugen von Flash. |
| Trace |
Mit der Funktion "Trace Bitmap" können importierte Pixelgrafiken in Vektoren zerlegt werden. Die Aktion "Trace" hilft im Testmodus bei der Fehlersuche innerhalb des Flash-Films. |
| Tweening |
Innerhalb von Flash können zwei Tweening-Arten verwendet werden: Form-Tweening (Shape-Tween) und Bewegungs-Tweening (Motion-Tween). Tweening erlaubt das Verformen und Bewegen von Objekten auf der Bühne, wobei Anfangs- und Endbild festgelegt und die Zwischenbilder von Flash interpoliert werden. |