Weniger ist mehr :)

Oder "Wie baue ich ein ansprechendes Menü, ohne die ressourcenfressenden Tweenings einzusetzen"

Thema:
Weniger ist mehr :)
Description:
Wie baue ich ein ansprechendes Menü, ohne die ressourcenfressenden Tweenings einzusetzen
Keywords:
Flash, ActionScript, Menü, Tweening
Author:
boblgum
Date:
14.06.2k
Doc-ID:
11-001
URL:
http://www.flashworker.de/tutorial/11/001.html
Version:
1.0
Änderungen:
 
Anforderungen:
Flash 4
Vorkenntnisse:
Flash Grundkenntnisse
Download:
PC: "menue.zip", 8 KB

Einleitung
  Was bringt dieses Tutorial?

Aufbau des Films

ActionScript


Was bringt dieses Tutorial?

Dieses Tutorial soll am Beispiel eines animierten Menüs zeigen, daß man sich die Tweenings (in einigen Situationen) ersparen kann. Dadurch wird erreicht, daß die Dateigröße erheblich schrumpft, was auch kürzere Übertragungszeiten mit sich bringt :) Außerdem können Anfänger den "Loop"-Befehl und andere Kleinigkeiten näher kennenlernen.




Aufbau des Films

Das Beispielmenü besteht aus drei "Behälter"-MC's (MovieClip=Filmsequenz). Jeder von diesen MC's enthält einen Button (Button=Schaltfläche). Alle "Bauteile" befinden sich in den entsprechenden Ebenen. Und so sieht dann die Bibliothek aus. Wichtig sind vor allem die Instanznamen der MC's. Für bessere Übersichtlichkeit und um das ganze etwas einfacher zu machen, habe ich die MC's "btn1", "btn2" und "btn3" benannt. Zu beachten ist, daß die Laufnummer (von 1 bis 3) später per AS (ActionScript) ermittelt wird. Nur so können wir dann die einzelnen MC's ansprechen (s. ActionScript-Teil). An den Instanznamen (s Abb. 2 Instanzname) eines MC's kann man unter anderem durch Doppelklick auf den MC rankommen.

Als ActionScript-"Behälter" dient ein zusätzlicher MC - "zoomer". Dieser besteht aus einer Ebene und 2 Keyframes (Schlüsselbilder). Der Instanzname ist ebenfalls "zoomer".

In der "AS"-Ebene (s. Abb. 1 Ebenen) wird eine Variable "z" deklariert. Dazu aber weiter unten :)

Ebenen

Abb.1 Ebenen
Instanzname
Abb. 2 Instanzname






Weiter