![]() Abb.2: Website-Struktur für die Navigationsleiste |
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Der Einsatz einer Flash-Navigation empfiehlt eine Frame-Version der Website.
Ansonsten würde die Navigation immer neu starten und nicht die gewünschte
Funktionalität bieten. Zwar könnte man mittels FS_Command und JavaScript
die Interaktion bewerkstelligen, doch ist der Aufwand dafür zu hoch und
die Erstellung zu unübersichtlich.
Anmerkung: JavaScript-Befehle an Flash zur Verhaltensbeeinflussung
sprechen nur Frame-Nummern an, nicht Labels. Aus diesem Grund auch würde
eine nachträgliche Änderung/Erweiterung der Navigation einen hohen
Pflegeaufwand bedeuten, da sich unweigerlich die Frame-Positionen verändern!
In Abb. 2 ist die hier zugrundeliegende Website-Struktur der Firma ABC
zu sehen.
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Vorbereitung des Flash-Movies
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Wir wollen die Website für einen Bildschirm der Auflösung 800x600
optimieren. Dies entspricht einem realen Browserfenster von 760x420. Da der
spätere links platzierte Navigationsframe keine Scrollbalken haben soll,
darf unsere Navigation somit nicht höher als 420 Pixel sein.
![]() Abb.3: Einstellungen der Movie-Eigenschaften |
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Die Breite der Navigation hängt sowohl von der Tiefe der Struktur ab
(insofern Unterrubriken eingerückt werden sollen) als auch von den Rubriknamen
und dem allgemeinen Layout. Sie sollte jedoch nicht mehr als 1/3 der Bidschirmbreite
einnehmen.
Wir wählen eine Höhe von 420 und eine Breite von 170 Pixel.Desweiteren
geben wir eine Frame-Rate von 20 fps ein. Dadurch werden die Animationen flüssiger
dargestellt. Die Hintergrundfarbe ist weiß.
Alle Einstellungen werden im Menü "Modify" - "Movie" vorgenommen (siehe Abb. 3)
![]() Abb.4: Anlegen der Layer |
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Als nächstes legen wir alle (vorerst) notwendigen Ebenen (Layer) an. Dazu gehören:
Das ergibt 23 Layer. Daß für Labels und Actions separate Layer angelegt
werden, erhöht die Übersichtlichkeit. Natürlich könnte man
beides auch in einen Layer packen.
Hinweis: In Flash 4 läßt sich die Arbeitsfläche den aktuellen
Gegebenheiten optimal anpassen. Lest dazu die Tips
im nächsten Kapitel.
![]() Abb.5: Bibliotheksstruktur |
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Ab der Flash-Version 4 haben wir jetzt die Möglichkeit, die Bibliothek
(Library) übersichtlich zu organisieren. Durch das Anlegen von Ordnern
(Folder), wie man es z.B. vom WIN-Explorer kennt, ersparen wir uns das Vergeben
kryptischer Objektnamen und finden schnell jedes Objekt wieder. Durch die Ablage
in verschiedene Ordner werden Objekte auch identifiziert, weshalb für zusammengehörige
Objekte die gleichen Namen vergeben werden können.
In Erwartung des Kommenden legen wir an dieser Stelle schon mal die Ordner der
Bibliothek an (Aufruf der Bibliothek über "Fenster-Bibliothek"
bzw. "Strg-L"). Da unsere Buttons Texte sind (siehe nächstes
Kapitel), legen wir einen Ordner "Texte" mit drei Unterordnern Level1,
2 und 3 an. Warum, seht ihr später. Genauso wird für die eigentlichen
Buttons verfahren. Alle anderen Elemente sollen in jeweils separaten Unterordnern
später im Ordner "Diverses" ihren Platz finden (siehe Abb. 5).
Anmerkung: Es mag vielleicht etwas spitzfindig klingen,
dies hier so zu beschreiben, jedoch hat meine Arbeit mit Flash gezeigt, daß
eine "geordnete" Bibliothek das Flash-Leben ungemein erleichtert.
Vielleicht ist das also eine Anregung, es auch so zu machen. Ansonsten könnt
ihr es auch bleiben lassen :-).
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